Gemessen statt geschätzt
Die Lautheit folgt ITU-R BS.1770-4 mit Gating, True Peaks werden mit vierfachem Oversampling geprüft. Du siehst die Messwerte vorher und nachher statt eines Versprechens.
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Unterstützte Formate: MP3, WAV
Maximale Dateigröße: 50 MB
Verändert die tiefen und hohen Shelves um bis zu 1 dB, abhängig von der gemessenen Balance des Tracks.
Wie stark der Bus-Kompressor die Dynamik ausgleicht: 1,5:1, 2:1 oder 2,5:1. Bei Clean nicht aktiv.
Spitzen werden immer auf -1 dBTP begrenzt.
Das Mastering läuft auf deinem Gerät. Dein Audio wird zur Verarbeitung nicht an einen Server gesendet.
Lade einen Mix hoch oder wähle einen Song aus deiner Bibliothek. Das Tool gleicht den Klang an, bringt den Track auf dein Lautheitsziel und begrenzt True Peaks. Vor dem Export vergleichst du das Ergebnis mit dem Original.
Kein Track geladen
Lade eine MP3- oder WAV-Datei hoch oder wähle einen Song aus deiner Bibliothek, um ihn zu messen und zu mastern.
Keine Plugins, keine DAW. Füge einen Track hinzu, wähle ein Lautheitsziel und vergleiche den Master mit deinem Original.
Lade eine MP3- oder WAV-Datei hoch (bis 50 MB und 10 Minuten) oder wähle einen Song aus deiner BeMusic-Bibliothek. Lautheit, True Peak und Lautheitsumfang werden sofort gemessen.
Wähle einen Klangstil, die Stärke der Kompression und ein Lautheitsziel (standardmäßig -14 LUFS für Streaming). Die Verarbeitung läuft auf deinem Gerät. Ein typischer Song braucht auf einem modernen Computer wenige Sekunden.
Wechsle bei angeglichener Lautheit zwischen Original und Master, prüfe die Messwerte vorher und nachher und exportiere dann nach der Anmeldung eine MP3 mit 320 kbit/s oder mit einem Bezahlplan eine 24-Bit-WAV-Datei.
Produzenten, YouTuber, Podcaster, Spieleentwickler und Filmemacher, die einen Track mit vorhersehbarer Lautheit brauchen, ohne eine DAW zu öffnen.

Höre deinen Mix mit Veröffentlichungslautheit. Das Tool bringt ihn auf -14 LUFS und hält Spitzen bei -1 dBTP. So bekommst du schnell einen Referenz-Master und klare Messwerte vorher und nachher. Für die finale Veröffentlichung bleibt dein eigenes kritisches Hören wichtig.
Track mastern→
Öffne einen selbst generierten Song aus deiner Bibliothek und passe die Lautheit an, ohne ihn herunterzuladen und anderswo erneut hochzuladen. Die Messung zeigt, wo er im Vergleich zu Streaming-Zielen liegt, und das Mastering bringt ihn auf den gewählten Pegel.
KI-Musik mastern→
Zu leise oder zu laute Hintergrundmusik lässt Zuschauer zur Lautstärketaste greifen. Bringe jeden Track auf dasselbe Ziel, etwa -14 LUFS, mit kontrollierten True Peaks, damit er auf jedem Gerät vorhersehbar klingt.
Audio für Videos mastern→
Intro- und Outro-Musik sollte so laut sein wie deine Sprachspur. Wähle das für Podcasts übliche Ziel von -16 LUFS und prüfe das gemessene Ergebnis vor dem Export.
Podcast-Audio mastern→
Halte Soundtrack-Cues über Level und Zwischensequenzen hinweg auf gleicher Lautheit. Bringe jeden Cue auf dasselbe LUFS-Ziel, damit kein Track beim Start heraussticht.
Audio für Spiele mastern→
Du brauchst Sendelautheit nach EBU R128? Wähle das Ziel von -23 LUFS, die Obergrenze von -1 dBTP ist bereits gesetzt. Prüfe immer die Lieferspezifikation deines Festivals oder Senders, bevor du einreichst.
Filmmusik mastern→Es zeigt seine Arbeit. Du siehst Messwerte, hörst das Ergebnis vor dem Export, und nichts verbirgt sich hinter einer Note.
Die Lautheit folgt ITU-R BS.1770-4 mit Gating, True Peaks werden mit vierfachem Oversampling geprüft. Du siehst die Messwerte vorher und nachher statt eines Versprechens.
Wähle -9, -11, -14, -16 oder -23 LUFS. Das Tool passt den Track an, misst neu und korrigiert, bis er etwa 0,3 LU vom Ziel entfernt ist, oder sagt dir klar, wenn die Spitzengrenze das verhindert.
Warm, Hell und Druckvoll nutzen feste EQ-Kurven mit höchstens 1,5 dB. Auto verändert die tiefen und hohen Shelves um maximal 1 dB, abhängig von der gemessenen Balance des Tracks. Clean verzichtet auf EQ und Kompression.
Ein Look-ahead-Limiter hält Spitzen bei -1 dBTP und lässt damit Headroom für die MP3-Umwandlung und verschiedene Wiedergabegeräte.
Vergleiche Original und Master bei angeglichener Lautheit, damit du Klang und Dynamik hörst und nicht nur die Lautstärke. Klicke in die Wellenform, um beim Hören an jede Stelle zu springen.
Exportiere nach der Anmeldung eine MP3 mit 320 kbit/s. Bezahlpläne und Credit-Pakete schalten eine 24-Bit-WAV-Datei in der Samplerate des Tracks frei.
Das Mastering passiert in deinem Browser. Hochgeladene Dateien werden zur Verarbeitung nicht an unsere Server gesendet, und du kannst beliebig oft neu mastern.
Hast du einen Song mit BeMusic erstellt? Wähle ihn aus deiner Bibliothek und mastere ihn hier, ganz ohne Download und erneuten Upload.
Was die meisten vor dem ersten Mastering wissen möchten.
Mastering ist der letzte Schritt vor der Veröffentlichung. Es gleicht den Klang eines fertigen Stereomixes an, kontrolliert die Dynamik und legt die endgültige Lautheit fest. Hier übernimmt das eine automatische Kette in deinem Browser: EQ, sanfte Kompression, Lautheitsanpassung und True-Peak-Limiting.
In dieser Reihenfolge: ein 20-Hz-Subsonic-Filter und kleine EQ-Eingriffe passend zum gewählten Stil, ein stereogekoppelter Bus-Kompressor (1,5:1, 2:1 oder 2,5:1), Verstärkung auf dein Lautheitsziel und ein Look-ahead-True-Peak-Limiter bei -1 dBTP. Das Ergebnis wird erneut gemessen und die Verstärkung korrigiert, bis das Ziel erreicht ist.
Nein. Eine automatische Kette wendet auf jeden Track ähnliche Eingriffe innerhalb sicherer Grenzen an. Das ist nützlich für einen einheitlichen Referenz-Master, Demos, Content und Streaming-Uploads. Ein Engineer trifft trackspezifische Entscheidungen und behebt Mix-Probleme, was hier nicht möglich ist. Wenn dein Mix Probleme hat, beseitige zuerst diese.
Verarbeitung, Messung und Vorschau sind kostenlos. Zum Exportieren musst du dich anmelden. Der MP3-Export mit 320 kbit/s ist mit einem Konto kostenlos, für den 24-Bit-WAV-Export brauchst du einen Bezahlplan oder ein Credit-Paket.
MP3 oder WAV, bis 50 MB und 10 Minuten. WAV liefert das sauberste Ausgangsmaterial. Tracks mit 44,1 oder 48 kHz behalten ihre Samplerate, andere Raten werden auf 48 kHz umgerechnet.
Eine Stereo-MP3 mit 320 kbit/s oder eine 24-Bit-WAV-Datei in der Samplerate des Tracks. Mono-Quellen bleiben Mono.
Das entscheidest du: -23 LUFS (Rundfunk), -16 LUFS (Apple Music und Podcasts), -14 LUFS (Spotify und YouTube, Standard), -11 LUFS oder -9 LUFS. True Peaks werden auf -1 dBTP begrenzt. Das Ergebnis zeigt die gemessene Lautheit, und wenn ein Ziel nicht ohne Verletzung der Spitzengrenze erreichbar ist, steht das dort.
Wenn dein Track lauter ist als das gewählte Ziel, wird er auf dieses Ziel abgesenkt. Viele Streamingdienste normalisieren die Wiedergabelautheit ohnehin, eine lautere Datei klingt dort also nicht lauter. Wähle -11 oder -9 LUFS, wenn du einen lauteren Master möchtest.
LUFS misst die wahrgenommene Lautheit über den gesamten Track. True Peak schätzt den höchsten Pegel der rekonstruierten Wellenform, einschließlich Spitzen zwischen den Samples, die ein normaler Spitzenpegelmesser übersieht. Beide Werte siehst du vor und nach dem Mastering.
Die Kette erkennt das Genre nicht, du wählst also selbst. Nutze Clean oder Sanft für dynamisches Material wie Klassik und Jazz und Druckvoll oder Stark für beatlastige Musik. Höre dir das Ergebnis vor dem Export immer an.
Ja. Wähle einen BeMusic-Song aus deiner Bibliothek oder lade die Datei hoch. Das Mastering passt Lautheit, Klang und Spitzen an. Artefakte, die bereits im Audio stecken, kann es nicht entfernen.
Das Mastering läuft auf deinem Gerät, die Dauer hängt also vom Track und deiner Hardware ab. Ein typischer Song braucht auf einem modernen Computer wenige Sekunden bis unter eine Minute, auf einem Smartphone länger. Das Limit liegt bei 10 Minuten Audio.
Beim Mixing werden die einzelnen Elemente eines Songs ausbalanciert: Gesang, Drums, Bass und Synths. Das Mastering folgt danach. Es bearbeitet den fertigen Stereomix, um Lautheit, Klangbalance und Spitzenpegel so einzustellen, dass der Track auf verschiedenen Systemen gleichmäßig klingt.
Das Mastering läuft in deinem Browser. Hochgeladene Dateien werden zur Verarbeitung nicht an unsere Server gesendet. Songs aus deiner Bibliothek werden zuerst aus unserem Speicher auf dein Gerät geladen.
Die Exporte sind Standard-MP3- und -WAV-Dateien, aber jede Plattform entscheidet selbst, was sie akzeptiert. Bei auf BeMusic generierten Songs richtet sich die kommerzielle Nutzung nach der Lizenz deines Plans. Bei jedem anderen Audio brauchst du alle Rechte am Quelltrack.
Das Mastering ändert nichts daran, wem die Musik gehört. Wenn dir das Original gehört, gehört dir auch der Master. Details zu auf BeMusic generierten Songs findest du in unseren Nutzungsbedingungen.
Noch nicht. Mastere die Tracks nacheinander. Dasselbe Lautheitsziel für jeden Track hält ein Album auf gleichem Pegel, gleicht aber nicht den Klang an.
Ändere Stil, Kompression oder Ziel und mastere erneut. Die Verarbeitung läuft auf deinem Gerät, du kannst es also beliebig oft versuchen.
Hast du noch weitere Fragen? Kontaktiere unser Team – wir helfen dir gerne weiter.
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Sieh, wo dein Track liegt, mastere ihn auf die gewählte Lautheit und vergleiche das Ergebnis vor dem Export mit deinem Original. Die Vorschau ist kostenlos.