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KI-Spielmusik-Generator

Schreibe auf, was der Spieler sieht und fühlt, und höre dir einen instrumentalen Entwurf an. Das Generieren kostet Credits, und der MP3-Download braucht einen kostenpflichtigen Tarif oder ein Credit-Paket.

Hier ist noch nichts

Erzeuge links einen Track. Das Ergebnis erscheint hier.

Von der Szene zum Soundtrack

Spielmusik mit KI in 3 Schritten erstellen

Behandle den Prompt wie eine kurze Notiz an einen Komponisten. Sag, wo der Track läuft, wie er sich anfühlen soll und was er nicht tun darf.

1

Szene benennen

Beginne mit dem Moment: eine Waldkarte zum Erkunden, ein Endboss, ein Shop-Menü oder ein ruhiger Speicherraum. Ergänze das Genre deines Spiels, etwa Fantasy-RPG, Horror oder Pixel-Plattformer.

2

Tempo und Instrumente festlegen

Nenne ein BPM-Tempo, die wichtigsten Instrumente und das Energielevel. Eine ruhige Karte passt zu sanften Streichern bei 80 BPM. Ein Bosskampf braucht vielleicht treibende Drums und Blechbläser bei 150 BPM.

3

Anhören, dann eine Sache ändern

Spiele den Entwurf nach Möglichkeit in deinem Spiel-Build ab. Lenkt die Musik von der Action ab, bitte um weniger Leadklänge. Wirkt sie flach, erhöhe das Tempo oder ergänze Percussion.

Spielmusik, die du in einem Satz beschreiben kannst

Jeder Teil eines Spiels braucht eine andere Art von Musik. Wähle zuerst den Bildschirm und forme den Track dann um das, was der Spieler gerade tut.

Indie-Entwickler testet eine ruhige Fantasy-Oberwelt mit einem leisen Erkundungsthema

Erkundung und Oberwelt

Hier verbringen Spieler die meiste Zeit, daher darf die Musik nicht ermüden. Bitte um ein sanftes Motiv, weiche Instrumente und wenige abrupte Wechsel.

Spieleentwickler testet einen intensiven Bosskampf mit treibendem Soundtrack

Bosskämpfe und Kampf

Kämpfe brauchen Druck. Bitte um ein schnelleres Tempo, wuchtige Drums und eine markante Leadlinie, und sag, ob die Stimmung heroisch, düster oder hektisch sein soll.

Entwickler feilt an einem Spiel-Hauptmenü am Laptop an einem ruhigen Schreibtisch

Menüs, Shops und Speicherräume

Menümusik läuft, während Spieler nachdenken, nicht während sie handeln. Bitte um ein ruhiges, gleichmäßiges Stück mit einem kleinen Motiv, das man leicht überhören kann.

Entwickler testet ein Horrorspiel in einem dunklen Raum mit angespanntem, spärlichem Soundtrack

Horror und Spannung

Beschreibe den Ort, etwa ein leeres Krankenhaus oder einen gefluteten Keller. Bitte um tiefe Drones, vereinzelte Töne und lange Stille statt einer großen Melodie.

Zwei Spieleentwickler reagieren auf eine Siegsequenz auf dem Monitor

Sieg, Niederlage und Zwischensequenzen

Kurze Story-Momente brauchen eine klare Stimmung. Bitte nach einem Sieg um einen hoffnungsvollen Aufschwung oder nach einer Niederlage um ein langsames, trauriges Stück, und halte das Ende sauber.

Game-Jam-Teilnehmer bauen an einem gemeinsamen Tisch einen Plattformer-Prototyp

Game Jams und Prototypen

Ein Platzhalter-Track lässt einen Build echter wirken. Generiere schnell ein paar Stimmungen, teste sie im Spiel und behalte nur die, die passen.

Prompt-Details, mit denen Spielmusik passt

Ein Prompt wie „epische Spielmusik“ ist zu vage. Diese Details geben dem Track eine Aufgabe.

Sag, wo der Track läuft

Ein Menü, ein Bosskampf und ein ruhiges Dorf brauchen unterschiedliche Musik. Nenne den Ort oder Bildschirm am Anfang des Prompts.

Ein Tempo passend zur Action wählen

Viele ruhige Erkundungstracks liegen bei etwa 70 bis 95 BPM. Schnelle Kämpfe wirken oft besser bei 130 BPM oder mehr. Betrachte das als Ausgangspunkt.

Eine kleine Klangpalette wählen

Zwei oder drei Instrumente klingen klarer als zehn. Probiere Streicher und Klavier für eine ruhige Karte oder Synths und Drums für ein Sci-Fi-Level.

Instrumental bleiben

Die Seite startet im Instrumental-Modus, damit die Musik nicht mit Dialogen, Soundeffekten oder Sprecherstimmen konkurriert. Du kannst ihn ausschalten, wenn du ein Titellied mit Text möchtest.

Eine loopfreundliche Form anfordern

Bitte um ein gleichmäßiges Arrangement ohne großes Ende und schneide oder loope die Datei dann in deiner Engine oder deinem Audio-Editor. Das Tool setzt keine Loop-Punkte für dich.

Lizenz vor der Veröffentlichung prüfen

Ergebnisse aus Free und Creator sind nur für die persönliche, nicht kommerzielle Nutzung bestimmt. Ein Pro- oder Studio-Tarif kann berechtigte Ergebnisse für ein kommerzielles Spiel abdecken, vorbehaltlich der Lizenzbedingungen.

Fragen zum KI-Spielmusik-Generator

Kurze Antworten zu Prompts, Loops, Lizenzen und der Nutzung von Tracks in einem Spiel.

Er verwandelt eine schriftliche Beschreibung in einen Musiktrack. Für Spiele beschreibst du Szene, Stimmung, Tempo und Instrumente, und das Tool erstellt ein Instrumental, das du in deinem Projekt testen kannst.

Beschreibe, wo die Musik läuft, etwa bei einem Bosskampf oder in einem Menü. Ergänze ein Tempo, zwei oder drei Instrumente und die gewünschte Stimmung. Generiere einen Entwurf, höre ihn dir an und ändere jeweils nur ein Detail.

Solange Pro oder Studio aktiv ist, kannst du für berechtigte Ergebnisse in deinem Konto eine Lizenz für die kommerzielle Nutzung erhalten. Ergebnisse aus Free, Creator, Testphase und Credit-Paketen sind nur für die persönliche, nicht kommerzielle Nutzung bestimmt. Lies die kommerzielle Lizenz, bevor du ein Spiel veröffentlichst oder verkaufst.

Du kannst um ein gleichmäßiges Arrangement ohne großes Ende bitten, das sich leichter loopen lässt. Das Tool setzt keine Loop-Punkte, daher schneidest und loopst du die Datei in deiner Spiel-Engine oder deinem Audio-Editor.

Ja. Probiere zum Beispiel: „Schnelles Bosskampf-Thema, 150 BPM, wuchtige Drums, Blechbläser-Akzente, dunkle Streicher, kein Gesang.“ Passe die Stimmung danach an, falls sie zu heroisch oder zu düster wirkt.

Standardmäßig nicht. Die Seite startet im Instrumental-Modus, der zu Gameplay und Dialogen passt. Schalte ihn aus, wenn du ein Titellied möchtest, und füge Texte hinzu, die du selbst geschrieben hast oder nutzen darfst.

Du kannst dieselben Instrumente, denselben Tempobereich und dieselben Stimmungswörter in mehreren Prompts wiederverwenden, damit die Tracks stilistisch nah beieinander bleiben. Das Tool garantiert keine identischen Ergebnisse, höre dir daher jeden Track im Zusammenhang an.

Die Länge hängt vom Modell und deinem Prompt ab. Du kannst um einen kurzen Cue oder ein längeres Stück bitten, aber das Tool garantiert keine exakte Dauer.

Du kannst dich anmelden und kostenlose Start-Credits nutzen, sofern dein Konto berechtigt ist. Das Formular zeigt die Credit-Kosten vor dem Generieren an. Für den MP3-Download brauchst du einen kostenpflichtigen Tarif oder ein Credit-Paket.

Der KI-Hintergrundmusik-Generator deckt viele Arten von Szenen ab. Diese Seite startet mit Spiel-Voreinstellungen, daher konzentrieren sich Beispiel-Prompt und Tipps auf Level, Kämpfe und Menüs.

Beschreibe stattdessen den Klang: Genre, Tempo, Instrumente und Stimmung. Das gibt klarere Anweisungen und vermeidet die Bitte um eine Kopie fremder Werke.

Brauchst du Hilfe bei einer Generierung? Kontaktiere das BeMusic-Team.

Gib deinem nächsten Level einen Klang

Beschreibe die Szene, wähle ein Tempo und höre dir einen ersten Entwurf an. Zum Generieren ist eine Anmeldung nötig.

KI-Spielmusik-Generator: Musik für Level, Bosskämpfe und Menüs | BeMusic AI